OVERLEAVES: MODOS ou “MODES”

Modos (“Modes”) são as as maneiras que usamos para alcançar nossos objetivos, os modos como realizamos ações que possam contribuir para esses fins. Assim como os Obstáculos de Personalidade (“Chief Features”), podemos transitar por diferentes Modos de acordo com o contexto e circunstâncias enfrentados no momento. Abaixo segue um resumo sobre os Modos que podem ser adotados por nós e suas polaridades “positiva”/”negativa” de acordo com Michael Teachings:

A. Caution (Cautela)
Com o modo de Cautela, seguimos pela vida com ponderação e sempre orientados para evitar ações que gerem consequências impactantes de maneira geral. Se por um lado este modo é propício para suportar situações intensas com maior administração de danos emocionais e para evitar maiores perigos e riscos desnecessários, por outro lado há a possibilidade de perdas de oportunidades devido ao receio excessivo que pode se manifestar na tomada de decisões e ações.

B. Reserved (Reserva)
Pessoas com o modo de Reserva mais ativo geralmente tendem a uma contenção de
expressividade e à introspecção. Atuar na vida com este modo consiste em reter um grande fluxo de sentimentos na maior parte do tempo, e há certa dificuldade em entender e processar a parte mais emocional da natureza humana. O modo de Reserva favorece a disciplina e um comportamento mais educado, contido — o que pode ser empregado positivamente para diversos fins. Entretanto, a inibição excessiva e o bloqueio experimentados neste modo são um grande desafio capaz de complicar e travar comunicações sadias e necessárias nos mais variados contextos.

C. Power (Poder)
Podemos considerá-lo um modo praticamente oposto aos dois anteriores. Fragmentos que adotam o modo de Poder tendem a se portar e a se expressar realçando seu poder pessoal e autoridade. O que está em jogo aqui é a afirmação da presença com toda a confiança em suas convicções e predisposições. Mais utilizado por papéis sólidos e conectados à realidade concreta, como Kings e Warriors, o modo de Poder é bem interessante de se ter, especialmente em situações que demandem grande senso de responsabilidade e atitudes mais assertivas e firmes. Se utilizado com desequilíbrio, pode facilmente se tornar um meio para a expressão de formas mais coercivas e opressoras de poder.

D. Passion (Paixão)
Quando falamos do modo de Paixão, na verdade estamos nos referindo mais à passionalidade e entusiasmo inerentes às intenções e aos atos do que apenas a termos amorosos. Pessoas que agem ativamente influenciadas pelo modo de Paixão buscam atividades que façam sentido e que sejam inspiradoras, se orientam primeiramente para aquilo que lhes soa mais excitante e interessante e geralmente não tendem a agir de forma ponderada e de acordo com a racionalidade em um primeiro momento. Trata-se de um modo mais enérgico e motivacional, que requer e favorece mais o envolvimento em nível emocional com o objeto de interesse. Da mesma forma, pode contribuir também para um excesso de envolvimento e investimentos em causas “perdidas” ou que não façam sentido, gerando sobrecargas emocionais e sofrimentos desnecessários.

E. Perseverance (Perseverança)
Facilmente confundido com o obstáculo da Teimosia, o modo de Perseverança é caracterizado pelo esforço contínuo em direção a determinado objetivo — mas sem o medo de mudanças como influência subjacente. Pessoas com o modo de Perseverança podem se tornar verdadeiros agentes incansáveis na busca de seus objetivos, e ele facilita a concentração ao se lidar com tarefas e atividades com muitos detalhes e que requerem paciência. O foco e a disciplina característicos deste modo são alguns dos seus aspectos mais positivos. Todavia, se em desequilíbrio, pode favorecer situações de inércia em que a recusa de outras alternativas e possibilidades retarda ou impossibilita resultados mais efetivos.

F. Agression (Agressão)
Com características similares ao modo de Poder, o modo de Agressão é uma espécie de versão exaltada — e por vezes desmedida — do poder pessoal, mesmo quando expresso de forma não intencional. Com este modo, a maior parte das interações de um determinado indivíduo se torna mais combativa e direta, resultando na afirmação de seu poder de maneira ostensiva e também intimidadora. Por um lado, certa dose de agressividade e coragem é muito bem-vinda para os desafios da vida, na execução de tarefas e no enfrentamento de situações difíceis e adversas. Por outro lado, uma pessoa com este modo não é geralmente afeita a meios de expressão mais diplomáticos, sendo mais suscetível a embates desnecessários (situações em que o “ataque é a melhor defesa”) e más interpretações por parte de outras pessoas.

G. Observation (Observação)
É um dos modos mais populares presentes no Plano Físico, sendo escolhido por cerca de 50% dos Fragmentos, que consiste, primeiramente, em estudar e observar as circunstâncias e deliberar sobre elas como forma de aprendizado ou previamente à execução das ações pretendidas. No modo de Observação, observam-se pessoas, acontecimentos vigentes e cenários a fim de se ter uma maior compreensão prévia do contexto mais amplo, de tudo que compõe a realidade na qual nos inserimos. Em polaridade positiva, favorece a aquisição de conhecimento através da observação (especialmente nos tempos atuais, com tantos cursos, vídeos, tutoriais e produções audiovisuais e digitais sobre diferentes tópicos). De modo menos positivo, com este modo há o risco de se acabar focando excessivamente a observação de tudo e de todos sem maiores finalidades, em um mero exercício de “espreita” pouco construtivo.

OVERLEAVES: OBSTÁCULOS DE PERSONALIDADE OU “CHIEF FEATURES”

“Chief Features” ou “Obstáculos de Personalidade” são basicamente os pontos “vulneráveis” das personalidades vivenciadas, os principais obstáculos encontrados pela Essência no caminho para atingir os seus objetivos. Além de funcionarem como obstáculos (como grandes distorções da Essência agindo em polaridade negativa a princípio), são também ferramentas de extrema relevância para o nosso aprendizado — ao lidarmos com eles em nossos projetos e principalmente quando encontramos um meio de superá-los. Por isso, se esses obstáculos não existissem, não seríamos testados e desafiados para alcançar o nosso máximo potencial e crescimento, pois todos estaríamos operando como verdadeiros mestres sem maiores dificuldades e com pouco estímulo real.

Vale lembrar que os Chief Features não são imutáveis, podendo ser vivenciados com mais intensidade em determinadas épocas da vida e até mesmo “esquecidos” em outras. Também podem se alternar ao longo do tempo: a depender das circunstâncias, podemos vivenciar outros tipos de obstáculos que não sejam os principais manifestados (uma pessoa com o Chief Feature “primário” de Teimosia que em determinada época da vida passa a experienciar o obstáculo de Martírio com mais intensidade, por exemplo).

Abaixo, segue um resumo dos principais Chief Features que podemos experimentar no plano fisico segundo Michael Teachings:

A. Self-Destruction (Autodestruição)
Consiste no ato, processo ou intenção de se autodestruir (em nível consciente ou não)
emocional ou fisicamente. Geralmente encontramos este obstáculo específico em suicidas em potencial e viciados de todos os tipos: jogos de azar, drogas, esportes perigosos, adrenalina etc. Pode ser vivenciado em um processo gradual, como verdadeiros vícios que perduram por longos anos, ou em um ato único de impacto (como atentados contra a própria vida, por exemplo).

Pessoas com o obstáculo de Autodestruição tentam em vão e de maneira compulsiva controlar determinadas situações, mas acabam por repetir sucessivamente padrões destrutivos de comportamento, aumentando a probabilidade de um desfecho mais trágico. De um lado positivo, há a possibilidade de atos autodestrutivos de cunho heroico (bombeiros que salvam grupos de grandes incêndios e catástrofes tendo consciência do altíssimo risco envolvido e que acabam morrendo, por exemplo), e isso pode até mesmo servir de meio para uma grande reparação kármica entre as partes envolvidas. Por outro lado, em uma polaridade negativa, trata-se de representações puras de autossabotagem e sadismo que obviamente existem para o próprio crescimento da Essência, para que tais impulsos sejam por fim superados.

B. Greed (Ganância)
O obstáculo de Ganância é relativamente recorrente na humanidade, e através dele o Fragmento se comporta como alguém realmente insaciável. Neste caso, nada do que se conquista em uma vida (em todas as dimensões) parece ser o bastante: o Fragmento atuando com Ganância está sempre à procura do próximo elemento de conquista, e não obtém satisfação a longo prazo com aquilo que possui no momento presente. De certa forma, é também um obstáculo que envolve compulsividade, pois podemos desenvolver uma atitude de desejo compulsivo e permanente de drogas, sexo, riqueza etc. Pelo lado negativo, pessoas com Ganância buscam saciar os seus desejos de qualquer maneira, desconsiderando totalmente os aspectos moral, ético e/ou as necessidades de outras partes envolvidas no processo — o que importa aqui é a busca pela satisfação pessoal de qualquer forma, em um loop eterno de insatisfação (motivada, na verdade, pelo medo implícito de escassez). Pelo lado positivo, é um obstáculo que nos impulsiona a alcançar tudo de melhor e mais abundante que a vida tem a oferecer, a viver a vida em seu máximo potencial.

C. Arrogance (Arrogância)
O Chief Feature de Arrogância é um modo utilizado pela Essência para encobrir suas fraquezas e baixa autoestima. Com este obstáculo, uma pessoa na verdade busca se sentir melhor ao expressar sua “superioridade” diante das demais, já que não tem plena convicção de seu próprio valor. Por isso, geralmente quem possui este obstáculo é demasiado autocentrado, e o melhor meio de se lidar com isso é reconhecer a própria importância e autoestima internamente e por si só. O obstáculo da Arrogância é vivenciado de forma positiva por alguém quando essa pessoa se regozija com suas conquistas, celebrando o esforço e trabalho feito, reconhecendo e “aplaudindo” internamente os próprios méritos. Por outro lado, experimentar este obstáculo de forma negativa obviamente resulta na atitude de se sentir muito importante ou superior aos demais, elevando o seu senso de relevância a um nível que geralmente não condiz com a realidade.

D. Self-Deprecation (Autodepreciação)
Da mesma forma que a Arrogância, o obstáculo da Autodepreciação tem origem na baixa autoestima que a pessoa experimenta em vida e equivale àquilo que comumente chamamos de “complexo de inferioridade”. Com este obstáculo, o Fragmento parece não conseguir reconhecer o seu próprio valor, expressando toda essa insegurança verbal e mentalmente ao invés de se manifestar de forma oposta com Arrogância para encobri-la. Por um lado, isso pode ser positivo, visto que preserva um estado de humildade mesmo quando há a conquista de grandes feitos. Por outro lado, uma pessoa que constantemente se desvaloriza e denigre suas qualidades tende a desistir de si ao longo do processo, não se importando mais com aspectos de autocuidado e autoaceitação na construção de uma confiança e uma autoestima que sejam reais e consistentes.

E. Impatience (Impaciência)
Com o Chief Feature de Impaciência, um Fragmento geralmente se encontra ocupado ou sempre em busca da próxima experiência ou oportunidade de forma quase mecânica, sem prestar atenção ao momento presente e “parar” para viver a vida de forma mais fluida. A Impaciência geralmente cria situações e desfechos prematuros e indesejáveis, já que toda a concentração está mais aplicada na velocidade, movimento e progresso do percurso do que nos atos que resultam na qualidade dele. Por isso, não raro, o obstáculo de Impaciência dá origem a situações em que o retrabalho é necessário ou os objetivos não são atingidos com a rapidez desejada — afinal de contas, existe um tempo de maturação para que se alcancem melhores resultados, e a rapidez aplicada no processo nem sempre é suficiente e/ou o método mais inteligente para atingi-los. No polo negativo de sua expressão, há uma constante preocupação com a próxima meta a ser atingida, uma eterna antecipação do futuro em detrimento da fruição do presente. No outro polo, serve de magnífico impulso para a ação e promove uma dose saudável de audácia para que se busque aquilo que se deseja.

F. Martyrdom (Martírio)
Trata-se do obstáculo mais conectado ao sofrimento, criando propensão a estágios de
vitimização. Uma pessoa acometida pelo obstáculo de Martírio pode se sentir frequentemente vítima das circunstâncias, reduzindo-se com isso drasticamente a sua capacidade de ação e sua parcela de responsabilidade sobre a realidade criada. Sentimentos de impotência e desesperança estão comumente associados a este obstáculo, havendo até mesmo uma baixa tolerância a alegria e diversão devido ao ciclo de sofrimento e negatividade experimentado.

Curiosamente, trata-se de um elemento familiar em nossa vida no Plano Físico, já que parte considerável da humanidade transita por este obstáculo de tempos em tempos. Na polaridade positiva, neste caso há uma inclinação a pensar de maneira menos egoísta, levando em conta sempre as outras pessoas. Na polaridade negativa, neste obstáculo há um estágio de impotência que destrói a confiança daquele que o detém e assim torna mais difícil o entendimento de que nós somos os criadores de nossa própria realidade e podemos realizar as mudanças e ajustes que sejam — a despeito de quão injusto seja o contexto.

G. Stubbornness (Teimosia)
Pessoas com o obstáculo primário da Teimosia basicamente experimentam o medo ou
resistência às mudanças. Nesse cenário, torna-se muito difícil “mudar de rumo”, se desapegar ou simplesmente deixar que algo se acabe — relacionamentos, carreiras, situações etc. Há um medo que envolve o novo e o desconhecido, que resulta na conservação de coisas, atitudes e circunstâncias desfavoráveis simplesmente porque são familiares. O melhor meio para se lidar com este obstáculo é praticar o desapego e ser mais receptivo às mudanças que ocorrem — as únicas constantes da vida.

Curiosamente, trata-se de um obstáculo recorrente na humanidade, especialmente em Old Souls. Por um lado mais benéfico, esse fator possibilita o fortalecimento da força de vontade, determinação e persistência, considerando-se que é preciso ter muita determinação e uma dose de teimosia saudável para persistir nos objetivos e não sucumbir a cada desafio. Por outro lado, a Teimosia leva os seus adeptos mais ferrenhos a caminhos improdutivos e inférteis que só alimentam ainda mais a inflexibilidade de suas personalidades — alcançando-se poucos resultados desejáveis no final das contas.

OVERLEAVES: PAPÉIS ou “ROLES”

Segundo Michael Teachings, existem sete tipos de papéis (“Roles”) principais que podemos exercer ao longo de sucessivas vidas em nossos ciclos de aprendizado e todos eles “pertencem” a eixos e vibrações específicas. Os sete tipos de papéis desempenhados no Plano Físico são: Scholar (“Intelectual”), Warrior (“Guerreiro”), Priest (“Sacerdote”), Sage (“Sábio”), Server (“Servo”), King (“Rei”) e Artisan (“Artista”). Apesar de podermos ter a influência de mais de um papel de maneira secundária, escolhemos um papel principal para desempenharmos em vida e em cada um deles podemos manifestar polaridades mais positivas ou negativas (maior ou menor nível de consciência) de nossas personalidades . Neste post, iremos traçar abaixo resumidamente algumas características básicas de cada um deles:

Os Scholars são considerados os papéis mais “intelectualizados” e analíticos, cujas características principais estão relacionadas à busca e à retenção de informação, e correspondem a aproximadamente 14% de todos os presentes no Plano Físico. Ávidos e naturalmente curiosos por conhecimento, possuem inclinação natural a diferentes tipos de aprendizado, uma propensão a pesquisas mais aprofundadas sobre tópicos que lhes são de interesse.

O Warrior, como o próprio nome sugere, é um papel de tipo mais enérgico e voltado para a prática, para a ação. Costuma atingir os seus objetivos buscando sempre fazer convergir o que foi aprendido e ensinado para a práxis através de sua objetividade, determinação, predisposição, vigor, direção e força. Juntamente com a figura do King, o Warrior é especialista em concluir o que foi proposto no Plano Físico, sendo provido de uma aura mais objetiva e até mesmo “masculina”.

Os Priests são papéis do tipo Exalted e compõem cerca de 8% da população mundial atual. Como um dos tipos mais fervorosos e também comprometidos com o conhecimento espiritual (religioso ou não), são geralmente ligados à fé, às suas convicções e anseiam por avanços e melhorias do ponto de vista coletivo. São considerados também um dos papéis mais benévolos, mas, quando cegos e envoltos em qualquer tipo de fanatismo e doutrina, podem atuar em um lado negativo da falsa personalidade (como todos os outros, diga-se de passagem), insistindo em uma obstinação sem acurácia, respaldo e credibilidade de informações e fatos reais.

Segundo os Michael Teachings, os Servers são considerados papéis mais altruístas do que todos os demais, devido a sua aptidão natural para o serviço e para ajudar o próximo de maneira, digamos, mais desinteressada. De aspecto confiável e modesto, os Servers (junto com os Warriors) são práticos, produtivos, atenciosos, detalhistas e orientados à execução de ações, sem contudo aspirar a fama, reconhecimento ostensivo e aplausos por seus esforços. Apesar de parecer um papel menos “glamouroso” (sobretudo no mundo atual, em que se valorizam juventude e individualismo), os Servers são peças imprescindíveis à engrenagem do Plano Físico e sabem o valor dos papéis que desempenham — conseguem entender que o serviço, no fim das contas, is the real deal.

Os Sages são considerados o mais expressivo dos papéis e respondem por cerca de 10% da população mundial atual. Naturalmente desenvoltos, são caracterizados por um amplo alcance em termos de comunicação, sendo articulados e por vezes dotados de excepcional senso de humor. Extremamente criativos como os Artisans, os Sages se apresentam como o mais divertido de todos os papéis.

Kings são papéis que pertencem à energia Exalted e se orientam para a ação. São muito impactantes, os verdadeiros CEOs dos Michael Teachings, e respondem por aproximadamente 4% das Essências presentes no Plano Físico atualmente. O King é O líder nato, e está sempre visualizando o cenário macro com o intuito de direcionar a ação de todas as partes para a construção de uma realidade melhor e a conquista de objetivos que sirvam ao bem comum (além de sua completude e satisfação pessoal como líder). Da mesma forma que os Priests, Kings têm uma inclinação natural para lidar com massas e grupos de pessoas, identificando talentos e utilidades individuais e delegando funções correspondentes para obter um bom resultado final.

Artisans são os verdadeiros artistas dos Michael Teachings, correspondendo a 22% da população atual. O Artisan se alimenta de sua vontade de criar novas coisas, ideias, visões, realidades etc. Onde houver algum espaço para a adição de um novo aspecto em meio ao comum e rotineiro, o Artisan irá atuar.

OVERLEAVES ou “TRAÇOS DE PERSONALIDADES”

Conforme vimos brevemente no texto sobre Essências (incluído na categoria “Essências” no menu) , como Fragmentos que somos, podemos desempenhar tipos de papeis mais alinhados conosco do ponto de vista vibracional e adequados para viver as experiências, lições, objetivos, acordos e resgates kármicos na vida presente.

Para que possamos vivenciar todos esses aspectos, contamos com uma estrutura que chamamos de Overleaves (“Traços de Personalidade”): é como se a Essência pudesse escolher todos os detalhes para melhor viabilizar a sua experiência na Terra. Nessa estrutura, o Papel (Role) de uma Essência é a única “ferramenta” que permanece constante através das vidas passadas, a única que levamos conosco até concluirmos todo o ciclo de aprendizado.

Sem toda essa estrutura de personalidade, não poderíamos vivenciar as experiências de intensidade desejadas pela Essência para o processo de desenvolvimento. Dito de outro modo, os Overleaves seriam uma espécie de distorção da verdadeira Essência, e a personalidade é a expressão máxima dessa distorção. Todos eles pertencem aos tipos de energia Ordinal, Neutral ou Exalted com os quais mais se harmonizam.

O restante dos Overleaves pode ser alterado, e é escolhido pela Essência em cada nova vida. Os Overleaves estão divididos em: “Papéis” (Roles, já explicados), “Objetivos” (Goals), “Modos” (Modes), “Atitudes” (Attitudes), “Obstáculos de Personalidade” (Chief Features), “Centros” (Centers) e “Tipos Físicos” (Body Types).